每个选择,都有理由

四个问题,开始一张个人收藏。

一个主题能让你更容易选出第一款,也让其他选择有共同的入选理由。先选好这张表想回答的问题。

提示只是起点,不是考试。名称和故事都可以按自己的想法填写,九宫格也不一定是排行榜。想缩小候选范围,可以阅读怎样选出九款游戏并安排位置。

一生所爱:哪些游戏塑造了你的口味?

从今天仍对你有意义的作品开始,不一定是最近常玩的。区分“我很欣赏它”和“它属于我的故事”:两种理由都成立,但想清楚区别,会更容易从候选中取舍。

先找三个角度:总会回去的一款、改变了后续选游戏标准的一款,以及让你想起某个人的一款。其余位置,再补上尚未讲到的理由。同一系列可以出现多次,只要它们讲的是你的不同经历。

备注起句:“玩过它之后,我开始在游戏里寻找________。”

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安心游戏:你愿意回到哪里?

安心感因人而异,可能来自熟悉的日常、音乐、可预期的挑战,也可能来自已经走熟的世界。无需把选择限制在某一种类型,也不必把每款游戏都说成轻松治愈。

想想自己通常在什么时候打开它:短暂休息、安静的晚上,还是和朋友相聚?用备注解释这种联系,不必保证别人玩时也有相同感受。

备注起句:“想要________的时候,我会再打开它。”

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童年经典:你记得哪些片段?

选择一段对你有意义的时间:第一台主机、学校假期、放学后的时光,或者在家一起玩的日子。写童年回忆时,不需要同时公开年龄、学校、住址等身份细节。

如果版本很重要,就把它写清楚。如果记得的是当时的场景,而不是游戏机制,就写那个场景。不必为了怀念而证明老游戏今天依然毫无缺点。

备注起句:“我最记得的是________。”

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待玩清单:现在是什么让你好奇?

这是一小组可能性,不是必须完成九款游戏的承诺。每个选择写一个原因:想探索的世界、朋友的推荐、很少尝试的类型,或者曾经错过的经典。

把期待和体验分开。“我想看看这个故事会怎样展开”,比替一款还没玩过的游戏写评价更准确。兴趣和可用时间变化时,也可以改变主意。

备注起句:“我想试试它,因为________。”

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先选起始结构,再写自己的内容

上方四个入口会打开相应的九格模板。检查并确认后,才会创建独立作品;已有作品保留。模板提供写作提示,不要求照抄游戏清单。故事较长时,可以比较模板馆中的十六格选项,再读布局选择指南。

只读作品示例馆展示完整的虚构名称与备注;浏览不会往作品库添加内容。自己的游戏名可以自由填写,这里没有游戏目录或自动封面检索。

给下一张作品留出位置

独立主题用新建,同一作品的另一版用复制,暂时不编辑但想保留的作品可以归档。作品库最多八份,整库序列化预算为3 MiB;归档仍计入限制。需要删除内容腾出空间前,请先留一份JSON备份。

填写提示只是建议,空位仍会出现在PNG和打印结果里,也可以导出尚未完成或全空的作品。进度统计已填游戏名称,不是质量评分,也不代表保存成功。

如果最新修改未保存而暂停跳转,请保留编辑器,先下载备份。具体见存储帮助与本地作品库整理指南。

本文是原创选择与写作练习,不是游戏评测,也未声称经过游戏实测。

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